教育机房部署安卓应用与游戏兼容案例
行业:教育机房部署|涉及方向:安卓应用与游戏兼容|企业名称已脱敏
企业原有的情况
安卓游戏键鼠操作不顺手
这家企业的主要困扰是:安卓游戏键鼠操作不顺手。这一点在实际操作中最容易被当成口号,因为短期内看不出差别。等到业务量上来、参与的人变多,差异才会显现——前期有没有把这件事想清楚,直接决定了后面是继续优化,还是推倒重来。
很多用户在这一步走弯路,是因为把顺序弄反了:先去找工具和方法,再回头想问题是什么。顺序对调之后,效率差别很大。
我们做了什么
- 先做一次现状梳理,把问题按影响程度排序本阶段围绕安卓应用与游戏兼容展开,产出物由双方确认后进入下一步。
- 确定优先解决的一项,明确责任人与时间本阶段围绕安卓应用与游戏兼容展开,产出物由双方确认后进入下一步。
- 按阶段实施,每阶段结束后复核结果本阶段围绕安卓应用与游戏兼容展开,产出物由双方确认后进入下一步。
- 把有效做法写进流程,交给内部继续执行本阶段围绕安卓应用与游戏兼容展开,产出物由双方确认后进入下一步。
取得的变化
变化主要体现在键鼠原生适配方面。这一点说起来容易,落实到具体动作时却需要有人拍板:谁负责、按什么标准算完成、什么时候复查,三件事定下来,事情才算真正开始。
与之相关的一个细节是,很多问题并不是在方案里出错,而是在交接环节走形——前一环节的理解,到下一环节变成了另一个意思,最后结果和预期差得很远。
要落地这件事,还需要一个前提:企业内部得有人对结果负责。否则方案再合理,也会在执行中被稀释成一份文件。
这个案例值得参考的地方
- 重要的结论和约定形成书面记录,减少口头传达带来的偏差。
- 指定一位能拍板的负责人,避免决策在多人之间往返。
- 先定义衡量标准,再开始执行;说不清怎么算成功,就很难判断是不是在进步。
- 给执行者留出反馈渠道,一线的意见往往比方案本身更接近真实情况。