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游戏与娱乐系统更新与版本选择案例

行业:游戏与娱乐|涉及方向:系统更新与版本选择|企业名称已脱敏

企业原有的情况

安装步骤复杂,中途容易出错

这家企业的主要困扰是:安装步骤复杂,中途容易出错。反过来说,如果这一点没处理好,后面做的很多工作都只是在补窟窿,看起来忙,但整体并没有向前推进。

需要说明的是,这件事没有统一的答案。适合别人的做法未必适合自己,判断标准应该是:这套做法能不能在自己的业务条件下稳定运行。

我们做了什么

  • 先做一次现状梳理,把问题按影响程度排序本阶段围绕系统更新与版本选择展开,产出物由双方确认后进入下一步。
  • 确定优先解决的一项,明确责任人与时间本阶段围绕系统更新与版本选择展开,产出物由双方确认后进入下一步。
  • 按阶段实施,每阶段结束后复核结果本阶段围绕系统更新与版本选择展开,产出物由双方确认后进入下一步。
  • 把有效做法写进流程,交给内部继续执行本阶段围绕系统更新与版本选择展开,产出物由双方确认后进入下一步。

取得的变化

变化主要体现在多任务效率方面。这一点说起来容易,落实到具体动作时却需要有人拍板:谁负责、按什么标准算完成、什么时候复查,三件事定下来,事情才算真正开始。

从成本角度考虑,前期多花的这部分时间,通常能在后续的返工和沟通中省回来,而且是提前省下的,不是事后补救。

要落地这件事,还需要一个前提:企业内部得有人对结果负责。否则方案再合理,也会在执行中被稀释成一份文件。

这个案例值得参考的地方

  • 预留一部分机动资源,用于处理过程中必然出现的意外情况。
  • 重要的结论和约定形成书面记录,减少口头传达带来的偏差。
  • 指定一位能拍板的负责人,避免决策在多人之间往返。
  • 把方案拆成阶段目标,每一阶段结束后做一次复盘,而不是等到项目收尾才检查。

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