游戏与娱乐解决方案
希望在电脑上运行移动端游戏与应用
这个行业的典型问题是:希望在电脑上运行移动端游戏与应用。反过来说,如果这一点没处理好,后面做的很多工作都只是在补窟窿,看起来忙,但整体并没有向前推进。
从成本角度考虑,前期多花的这部分时间,通常能在后续的返工和沟通中省回来,而且是提前省下的,不是事后补救。
在步骤上,我们一般不建议一次改太多。先改一处,观察一到两个周期,确认有效再动第二处。这样即使判断有误,影响范围也可控。
我们通常这样处理
键鼠映射配置
围绕「键鼠映射配置」这一项,先确认现状与目标,再确定具体做法与验收方式。
图形性能调整
围绕「图形性能调整」这一项,先确认现状与目标,再确定具体做法与验收方式。
常用游戏适配
围绕「常用游戏适配」这一项,先确认现状与目标,再确定具体做法与验收方式。
散热与稳定性
围绕「散热与稳定性」这一项,先确认现状与目标,再确定具体做法与验收方式。
涉及的软件产品与系统下载方向
常见误区
一次改太多
同时推进多个方向的调整,出问题时无法判断是哪一项导致的,最后只能全部回退。
忽略使用者的习惯
方案由少数人拍板,实际使用者没有参与,上线后推行困难。
把手段当目标
上了系统、做了改版、发了内容,就当作事情完成了,却没有回头看这些问题是否真的被解决。